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Videojuegos en la nube, ¿una realidad cada vez más cercana?

PlayStation, Xbox, Google apuestan por una iniciativa que le pondría fin a las consolas tradicionales.

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Actualizado:
Viernes, Julio 17, 2020 - 12:13
Google prueba nueva plataforma de streaming de videojuegos
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Captura de pantalla

Los videojuegos han evolucionado desde juegos de arcade para un solo jugador, consolas multijugador, hasta juegos móviles donde los jugadores pueden salir a la calle con sus smartphones para buscar personajes de realidad aumentada (AR) como Pokémon GO.

Con el tiempo, los juegos en línea han aumentado el número de jugadores interactivos en todo el mundo. De acuerdo con NewZoo, la firma de inteligencia de dedicada a esports y videojuegos, Latinoamérica representará el 4% del mercado de juegos este año, con un incremento del 10,3% interanual hasta los 6.000 millones de dólares.

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Además, según el reporte, la industria en Colombia generó un ingreso de US$385 millones en el 2018 y se posicionó como el cuarto país con mayor ingreso en la región, siendo superada por México, Brasil y Argentina.

Los videojuegos se han vuelto cada vez más realistas, abriendo infinitas posibilidades nuevas: un juego más inmersivo a través de la realidad virtual (VR) y con la realidad aumentada (RA) admiten gráficos fotorrealistas que son difíciles de distinguir con la vida real. Estas plataformas de juego VR / AR también abren el camino para que los jugadores se conecten e interactúen socialmente entre sí en espacios virtuales.

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Las redes móviles 5G permitirán velocidades de descarga de videojuegos más rápidas, baja latencia y más conexiones simultáneas para experiencias multijugador más amplias.

A medida que la industria del videojuego evoluciona, los jugadores del mercado se especializan en diferentes áreas, ya sea creando contenido para fines de entretenimiento, por ejemplo, Netflix haciendo algunas peliculas interactivas o introduciendo tecnología de realidad virtual en clínicas de salud para entretener a los niños en lo que están siendo vacunados.

Por otro lado, PlayStation Now o Xbox Live enfrentan un gran desafío de entregar productos con una experiencia única. Los videojuegos en la nube son un campo lleno de ofertas similares, pero con un objetivo común

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El videojuego como servicio no es nada nuevo. Independientemente de los tipos de capacidades de los videojuegos y proveedores como Microsoft Xbox, Sony PlayStation, Google Stadia y Apple Arcade, entre otros, todos pueden ponerse de acuerdo en una cosa ... la latencia ultra baja es vital para la experiencia de juego.

Pero el impacto más grande en el rendimiento de los vieojuegos es la latencia de la congestión de la red, la falta de ancho de banda disponible son generalmente son un problema que daña la experiencia de una partida online.

Los videojuegos dinámicos en la nube necesitan una red dinámica

Las empresas de videojuegos en la nube saben que sus redes subyacentes deben detectar automáticamente lo que está sucediendo en la red para reaccionar ante las condiciones de latencia y los requisitos de ancho de banda cambiantes. Esa es la única forma en que pueden ofrecer un bien rendimiento.

Las compañías de videojuegos saben que hay un gran valor en la nube para escalar automáticamente la potencia informática requerida para transmitir videojuegos a múltiples jugadores. 

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Sin embargo, en los videojuegos nativos en la nube, la idea es deshacerse de la consola, que en sí misma es costosa y, como mencionamos anteriormente, tiene sus propios problemas de latencia. Al transformar los videojuegos en línea en un videojuego en la nube pura, los desarrolladores, junto con los proveedores en la nube hiperescala como Microsoft y Google, pueden aprovechar su presencia en intercambios de pares distribuidos.

De acuerdo con Steve Sasse, director para Latinoamérica de Equinix, la empresa realiza un Peering Exchange con el cual las empresas se conectan para transferir tráfico entre una red y otra. Las compañías de videojuegos de la nube y de redes participan en estos intercambios de pares, que se distribuyen geográficamente en todo el mundo.

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La empresa tiene una fuerte presencia internacional y una infraestructura escalable y segura. Pero fue la concentración de numerosos operadores de telecomunicaciones y plataformas de red, incluidas aquellas a las que se podía acceder a través de Equinix Internet Exchange, además del acceso a la nube a través de Equinix Cloud Exchange Fabric, lo que les ayudó a lograr la latencia más baja posible en la industria de los videojuegos en línea.

Fuente:
Sistema Integrado Digital