La Casa Blanca lanza videojuegos arcade sobre deportar migrantes y construir muros

La administración Trump continúa generando récords de deportación de migrantes; ahora los focos son los aeropuertos.
Juegos Arcade deportación Casa Blanca
Juegos Arcade deportación Casa Blanca Crédito: Sitio web Casa Blanca

La administración de Donald Trump encontró una nueva forma de promocionar su agenda política: convertirla en un videojuego.

La Casa Blanca lanzó esta semana Arcade, una sección de su sitio web oficial que reúne cinco pequeños videojuegos inspirados en clásicos de las primeras décadas de la industria. La propuesta mezcla gráficos de baja resolución, mecánicas sencillas y referencias al programa político del presidente estadounidense.

Pero uno de los juegos ha provocado especial rechazo. Rio Run, una versión de Snake, convierte la persecución de migrantes en una partida en la que el jugador controla a una representación digital de Tom Homan, responsable de la política fronteriza de la administración Trump.

En la pantalla, Homan debe perseguir a migrantes representados con diferentes tonos de piel mientras se desplaza por una cuadrícula que representa el Río Grande, el curso de agua que marca buena parte de la frontera entre Estados Unidos y México.

La política migratoria, convertida así en entretenimiento.

“Han convertido lo que estaban haciendo en un videojuego”

La reacción de organizaciones que trabajan con comunidades fronterizas no tardó en llegar.

Amerika Garcia Grewal, codirectora de la Federación Frontera en Eagle Pass, Texas, aseguró que los juegos le provocaron malestar y cuestionó que la administración utilizara una representación lúdica de políticas que tienen consecuencias reales sobre miles de personas.

Según Grewal, el gobierno estadounidense “llevaba años jugando con la vida de la gente” y ahora había decidido convertir esas acciones en un videojuego.

La activista también acusó a los responsables de la iniciativa de haber perdido de vista el componente humano de las políticas migratorias.

Para quienes trabajan directamente en la frontera, el problema no está solamente en el contenido de los juegos, sino en el contraste entre la naturaleza del entretenimiento y las consecuencias de las decisiones que representan.

Un Tetris para construir el muro fronterizo

Rio Run no es el único título que aborda la política migratoria.

Build the Wall toma como referencia la mecánica de Tetris. En lugar de completar líneas con piezas de diferentes formas, los jugadores deben apilar segmentos del muro fronterizo.

La propia instrucción del juego plantea el objetivo en términos de confrontación: “protejan la frontera de la horda que se aproxima”.

El título convierte así uno de los elementos más reconocibles de la política migratoria de Trump —la construcción de un muro en la frontera con México— en una actividad recreativa basada en acumular bloques.

Los tres juegos restantes se alejan de la frontera, aunque mantienen el tono propagandístico de la iniciativa.

De la alimentación saludable al dinero de los Trump

En Supply Line, inspirado en el clásico arcade Tapper, los jugadores deben clasificar alimentos que avanzan por una cinta transportadora y rechazar aquellos que no cumplen con los estándares de “Make America Healthy Again”, una de las consignas promovidas por la administración.

Los otros dos juegos trasladan la acción al corazón de Washington D.C.

Flappy Bill, una parodia de Flappy Bird, presenta a un águila calva que transporta un documento legislativo a través del National Mall mientras evita distintos obstáculos.

Por su parte, Trump Savings Tycoon propone recoger dinero que cae del cielo para “llenar las cuentas Trump de sus hijos”.

El juego hace referencia al programa de ahorro impulsado por la administración, que contempla un depósito de 1.000 dólares en una cuenta de inversión para los niños nacidos durante el segundo mandato de Trump, entre 2025 y 2028.

La Casa Blanca lo presenta como una nueva forma de comunicación política

La presentación de Arcade estuvo acompañada por una campaña en redes sociales diseñada para parecerse a las promociones de videojuegos.

La Casa Blanca publicó animaciones que parodiaban las pantallas de carga y presentación de consolas como Xbox, PlayStation y Nintendo.

En uno de los videos, el antiguo logotipo de Sega es transformado en “MAGA”, las siglas de Make America Great Again, el lema político de Trump.

Después aparece un mensaje publicado por la cuenta oficial de la Casa Blanca en X: “NO SE PUEDE DEJAR DE GANAR. Construyan el muro. Deporten. Llenen una cuenta de Trump”.

La administración aseguró a la AFP que está “totalmente centrada en encontrar maneras de innovar y contar la historia de los numerosos logros del Presidente de una forma que conecte con todos los estadounidenses”.

También afirmó que la sala de juegos pretende generar un contraste entre una “cultura de diversión y victoria” y lo que describió como la visión socialista de los demócratas para Estados Unidos.

Los videojuegos llegan mientras se intensifican las deportaciones

El lanzamiento de Arcade ocurre mientras la administración Trump intensifica su política de arrestos y deportaciones de inmigrantes indocumentados, una de las principales promesas de campaña del presidente.

La utilización de un videojuego para representar estas políticas ha provocado especial controversia precisamente por esa coincidencia.

Adriana Jasso, coordinadora de programas de la organización comunitaria AMIGOS San Diego, que trabaja con comunidades de la frontera, consideró que la iniciativa demuestra una “falta de seriedad” por parte del gobierno en un momento en que las políticas migratorias tienen consecuencias sobre personas reales.

“Esto presenta el asunto como si fuera un juego, cuando en realidad no lo es”, afirmó.

Su crítica apunta al principal elemento que diferencia a Arcade de una simple campaña publicitaria: los juegos no están basados en personajes ficticios o conflictos imaginarios, sino en políticas públicas que afectan a migrantes, familias y comunidades.

Arcade forma parte de una estrategia de comunicación digital que la administración Trump ha utilizado para presentar sus políticas de una manera deliberadamente llamativa.

La Casa Blanca ya ha publicado anteriormente contenidos relacionados con las deportaciones acompañados de canciones populares y ha difundido videos que utilizan sonidos y recursos propios del formato ASMR para mostrar elementos como grilletes.

Bloque de preguntas y respuestas

¿Qué es Arcade, el nuevo sitio de videojuegos de la Casa Blanca?

Arcade es una sección del sitio web oficial de la Casa Blanca que reúne cinco videojuegos de baja resolución inspirados en títulos clásicos y diseñados alrededor de diferentes políticas y mensajes de la administración Trump.

¿De qué trata Rio Run?

Rio Run es una versión del clásico juego Snake en la que una representación digital de Tom Homan persigue a migrantes a través de una cuadrícula que representa el Río Grande, en la frontera entre Estados Unidos y México.

¿Qué es Build the Wall?

Build the Wall es un videojuego inspirado en Tetris en el que los jugadores deben apilar segmentos del muro fronterizo mientras reciben instrucciones relacionadas con la protección de la frontera.

¿Por qué los videojuegos de la Casa Blanca generaron críticas?

Organizaciones que trabajan con migrantes y comunidades fronterizas cuestionaron que la administración Trump convierta en entretenimiento políticas como las deportaciones y la construcción del muro, señalando que estas tienen consecuencias reales sobre las personas.

¿Qué otros videojuegos incluye Arcade?

Además de Rio Run y Build the Wall, la plataforma incluye Supply Line, Flappy Bill y Trump Savings Tycoon, cuyos contenidos hacen referencia a la alimentación saludable, la legislación estadounidense y el programa de cuentas de ahorro de 1.000 dólares para niños, respectivamente.


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