Fortnite puso en 'jaque' a compañías de videojuegos estadounidenses

El juego que ofrece acceso gratuito generó 2.400 millones de ingresos en 2018.
Video Juego
El videojuego debe su éxito, a su fórmula "freemium" Crédito: @Demoncrowley09

Grandes empresas estadounidenses de videojuegos han reportado que atraviesan un momento difícil, con recortes de empleos, resultados y pronósticos decepcionantes, en un sector transformado por el auge de juegos en línea como Fortnite.

Después de Electronic Arts la semana pasada, la empresa Activision Blizzard divulgó este martes resultados más pobres de lo esperado para el 2018, y también previsiones consideradas muy tímidas para 2019, sobre todo debido a que sus juegos están perdiendo terreno frente al éxito mundial de Fortnite, editado por Epic Juegos, una filial del chino Tencent.

El juego, que ofrece acceso gratuito, generó 2.400 millones en ingresos en 2018 gracias a las actualizaciones pagadas para personalizar las partidas. Según las cifras divulgadas por la prensa especializada, Fortnite cuenta con más de 200 millones de usuarios.

Después de la divulgación de sus magros resultados, Activision, propietaria de títulos como "Call of Duty", "World of Warcraft" o "Candy Crush", anunció ajustes de estrategia y cientos de recortes de empleos.

El grupo citó ventas decepcionantes de ciertos juegos, como "Destiny 2: Forsaken" o el último "Call of Duty", y una cantidad de usuarios y compras integradas en juegos más bajas de lo esperado.

Lea más: Apex Legends, el nuevo videojuego que pretende destronar a Fortnite

"Aunque logramos un desempeño récord en 2018, ha estado por debajo de nuestras expectativas" y por ello "nuestras previsiones para 2019 están por debajo de lo que es posible en un sector lleno de oportunidades de crecimiento", admitió al jefe Bobby Kotick durante una conferencia telefónica con analistas.

El 2019, descrito como un año de "transición", "requerirá cambios significativos" para permitir que "nuestros equipos de desarrollo creen rápidamente un mejor contenido para nuestras franquicias más grandes", dijo.

En concreto, los creadores de juegos de éxito popular como "Call of Duty", "Candy Crush", "Overwatch", "Warcraft", "Hearthstone" o "Diablo", verán sus efectivos crecer gradualmente en un 20%, según la compañía .

La compañía también acelerará su acción en áreas prometedoras, como su plataforma en línea Battle.net o los deportes electrónicos.

Para financiar esto, el grupo prevé reducir en un 8% su plantilla de cerca de 9.000 trabajadores. Recortes de empleos que deberían centrarse en los departamentos de marketing o ventas. La empresa también reducirá o eliminará las inversiones en juegos que no han tenido el éxito esperado.

La semana pasada, Electronic Arts (EA) también anunció resultados y pronósticos por debajo de las expectativas del mercado, destacando la competencia feroz en el sector.

EA, que produce el juego de fútbol "FIFA", admitió haber experimentado un trimestre "difícil" debido a las bajas ventas de "Battlefield V", lo que le obligó a reducir su pronóstico para el año.

"La industria de los videojuegos continúa creciendo en un año de intensa competencia y profundos cambios", expresó el presidente del grupo, Andrew Wilson.

Además de las ventas decepcionantes de "Battlefield V", el grupo citó la competencia durante las vacaciones de "Red Dead Redemption 2", "Assassin's Creed Odyssey" o de "Call of Duty: Black Ops 4".

Lea también: Nintendo prepara un nuevo producto

Además, "Battlefield V" no es principalmente un juego de "batalla real" (donde los participantes se masacran hasta que solo quede uno), un género que triunfa entre los "jugadores" y una de las razones del éxito de Fortnite.

Electronic Arts había mencionado también "ajustes" en curso, como un reenfoque en investigación y desarrollo.

Sin embargo, hay un consuelo para EA: su juego "Apex Legends", que quiere ser un competidor directo de Fortnite, ya cuenta con 25 millones de usuarios, señaló el grupo en un mensaje en la red social Twitter, una semana después de su lanzamiento.

Mientras tanto, Take-Two Interactive, que lanzó en octubre "Red Dead Redemption 2" y que también distribuye el famoso juego "Grand Theft Auto", revisó al alza su perspectiva de facturación anual, pero registró también resultados por debajo de las expectativas de los analistas.


Temas relacionados

Mundial 2026

Ciudad de México más allá del Azteca: guía esencial para el hincha mundialista

Más allá del Estadio Azteca, la capital mexicana promete convertirse en uno de los grandes puntos de encuentro para los hinchas durante el Mundial 2026.
Mundial 2026: Estadio Azteca



Consejo de Estado respalda decisión del MinEducación sobre rectoría encargada de la Universidad Nacional

El alto tribunal determinó que el Consejo Superior Universitario obró legalmente al designar de manera temporal al profesor Andrés Felipe Mora.

¿Por qué fracasan las relaciones? Experto habló sobre los patrones que se repiten en las parejas

El psicólogo Efrén Martínez afirmó que muchas personas creen que el amor “es un punto de llegada”, cuando en realidad “es un punto de partida”.

¿Quién nos va a cuidar? El envejecimiento abre debate sobre pensiones, salud y empleo

Colombia registra desde hace tres años menos de 500.000 nacimientos anuales y una esperanza de vida que pasó de 47 años en 1950 a 77 años en la actualidad.

“Me ofrecieron pago por mi silencio”: habla mujer operada en la misma estética de Yulixa Toloza

La entrevistada explicó que conoció el establecimiento por medio de Instagram y por la recomendación de una vecina que se había realizado un procedimiento en el mismo lugar.

Álvaro Uribe denuncia presión armada en elecciones: “Obligan a votar por Iván Cepeda”

Durante la entrevista, el exmandatario afirmó que ha recorrido distintos municipios promoviendo las propuestas de la campaña y mencionó actividades realizadas en Fundación, Santa Marta y Floridablanca.

Las historias de dos mujeres que transformaron sus ideas en negocios millonarios

Luisa Chimá y Catalina Sánchez compartieron detalles sobre sus procesos empresariales y crecimiento profesional.

Medio campista colombiano convocado al mundial saldría de La Liga por problemas con directivos: ¿Qué sucedió?

El jugador diría adiós, pese a solo tener una temporada en el club bético.

'La lipólisis láser es una liposucción': médico advirtió que procedimientos estéticos con anestesia local pueden ser más peligrosos

Cirugía estética en Colombia

“Les pedimos que le pusieran oxígeno y nos dijeron que no tenían”: amiga de Yulixa Toloza reveló nuevos detalles

Yulixa Toloza

Esta fue la cirugía y el valor que pagó Yulixa Toloza en centro de estética en Bogotá

Yulixa Toloza

“La decisión final es del Presidente, pero hay obligaciones internacionales”: Corte Suprema alerta por posible incumplimiento en proceso de paz

La Delegación de Gobierno anunció que acata las directrices impartidas por el presidente Gustavo Petro en relación con el proceso de Paz Urbana

Las seis de las 6 con Juan Lozano | viernes 15 de mayo de 2026

Las seis de las 6 con Juan Lozano | miércoles 22 de abril de 2026